INFORMACION

¿Qué son?
Las Valkyrias son legendarias guerreras nórdicas que servían a Ymir bajo el mando de Crom. Su propósito era elegir a los más heroicos de aquellos guerreros que alcanzan la gloria más alta en vida o rozaban las puertas del Valhalla ya como einherjer (Espíritu guerrero).
Las Valkyrias no son guerreras de sangre caliente y el fervor absoluto como los Ulfhednar, ellas mientras sus hermanos pelean en el campo de batalla se encargan de observar a los suyos y ver que todo transcurre con el honor buscado, aun que si lo ven necesario se involucran en la batalla haciendo uso de sus habilidades como hijas directas de Ymir. Estas nobles mujeres son llevadas al Valhalla una vez puesta a prueba su dolor y fuerza mental. Una vez que esto sucede, Ymir las toca con su gélido aliento y Crom con su ardiente coraje, haciendo así que estas absorvan el poder de ambos naciendo como una nueva hija del hielo.
¿A qué se dedican?
Las valkyrias son mujeres elegidas a dedo por el capricho de Ymir (O eso se rumorea), seres superiores entre los suyos, ningún gigante o Ulfhednar les hará daño o permitirán que sufra alguno fuera del campo de batalla.
Sus grandes cometidos son mantener a las tribus y pueblos del norte (Seguidores de Ymir-Crom) unidos en la gran causa de la escarcha, hacer de juezas en enfrentamientos entre estos y proteger a toda costa a los hijos menores de su Padre.

HABILIDADES
DIVINIDAD DEL VALHALLA ( Habilidad Activa )
La Valkyria podrá tomar su aspecto divino del norte y hacer uso de sus imponentes alas.
El usuario recibirá las wings, eyes of Ymir teal, glacial pauldron.
Podrá hacer uso del /fly
EL NORTE ES MI CASA ( Habilidad Pasiva )
La Valkyria obtiene inmunidad a cualquier tipo de control mental o sugestión si se encuentra en las tierras del norte.
La habilidad solo es efectiva si la Valkyria está en un lugar rodeada de nieve.
TACTO CURATIVO ( Habilidad Activa )
Cuando estas tocan a sus hermanos o hermanas, nace de su interior un instinto materno que sana las heridas de sus compañeros, pero desgastándolas fisicamente (Roleado)
CURTIDAS AL HIELO ( Habilidad Pasiva )
Empiezan a sacar partido a todo el poder que les ha sido entregado, con ello han conseguido domar la sanación al completo y descubren su conexión mental con el resto de hijos del norte (Telepatía con condiciones relacionadas con Ymir/Crom).
Reciben el hechizo Rejuvenation.
Este objeto podrá usarse tanto con PVP como PVE.
No tiene CD.
VENTISCA GELIDA ( Habilidad Activa )
Sus cuerpos, sus alas, la nieve y las frias temperaturas han logrado darle la capacidad de lanzar un gélido aire a sus enemigos cuando se ven obligadas a combatir.
Se les entregará la skill: Aard, se puede usar para PVP/PVE.
BESO DE LA VIDA ( Habilidad Activa )
La valkyria podrá acudir a uno de sus fieles guerreros, dandoles la oportunidad de volver a ponerse en pie, besando a estos y trasmitiendo el frio y aguerrido aliento del dios Ymir.
La valkyria solo podrá devolver el einherjer al cuerpo del guerrero si no han transcurrido más de 6 horas tras su muerte.
La habilidad contará con un CD de 4 días.
Tan solo podrá resucitar a los seguidores de Ymir, si estos no tienen condición, estos sufrirán una penalización de 48 horas in-game sin poder pelear.
INSPIRACION DE FERVOR ( Habilidad Activa )
La valkyria ha obtenido su control absoluto sobre el poder de la escarcha y el fervor. Con esto hace un reclamo a los dioses, helando la sangre y los cuerpos de sus aliados.
Una vez lanzada esta habilidad los aliados de la Valkyria podrán volver a levantarse 1 vez más cuando hayan sido derrotados.
Esta habilidad no podrá ser utilizada si el grupo enemigo es inferior en número.
La habilidad contará con un CD de 5 días.
La habilidad solo es efectiva con ferreos seguidores de Ymir.
Con esta habilidad activa, la Valkyria no podrá hacer uso del Healing burst spell.
Observaciones
Las Valkyrias son seres de sangre fría con desconocidos.
Las Valkyrias son mujeres de un solo hombre. No estarían con otro a no ser que falleciese.
Si una Valkyria intentase usar su poder en otro que no fuese hijo del norte, caería bajo una alta fiebre durante unos días como aviso de los dioses.
No sienten cercanía con los bienes materiales.
Suelen convertirse en sacerdotisas de los grupos o comunas.
Esta condición solo puede ser llevada por un personaje femenino.