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¿Qué son?
Los Arcángeles o Avalion son seres tocados por el Rayo más puro del Sol, portadores del Rayo de Mitra son los encargados de salvaguardar a las gentes inocentes de la pura oscuridad. Como seres condicionados por el Rayo son conocidos también como la propia Guardia Real del Vigilante en su plano, ayudados también por los Adalides.
La presencia de uno de estos seres sin duda hará temer a las sombras. Seres justos, de voluntad inquebrantable y férreo honor hacia su deidad, sin temor a sacrificar su vida por el inocente y el justo. En el plano de la luz son los seres más respetados.
Representan el equilibrio espiritual, pues son un peso pesado en el lado de la balanza que defiende la vida y integridad de las almas. Siempre en pie de guerra contra los seres que buscan corromper o alimentarse de los poderes que ellos consideran antinaturales y dañinos para el mundo espiritual. Los nigromantes y diferentes demonios que habitan nuestras tierras, los temen, pues saben que podrían ser desterrados de este mundo a manos de estos espíritus que parecen casi divinos.
¿A qué se dedican?
Los Arcángeles, se dedican a promulgar la paz y la justicia a todos aquellos con los que se cruzan, pues siempre intentan calmar y apaciguar las mentes y almas de aquellos que han sufrido en sus vidas, siempre y cuando aún resida bondad en sus corazones.
Siempre se mantendrán en pie de guerra con sus enemigos naturales, los demonios, pues consideran que son el mal encarnado, un mal que hay que extirpar de este mundo a través de su justicia espiritual y divina. No sería razonable, que un Arcángel se fuese de copas con un demonio, puesto que estos siempre verán a los demonios como seres corrompidos, aberraciones creadas para romper el equilibrio espiritual que ellos defienden.
Un Arcángel siempre será justo y bondadoso con todo el mundo. Sienten la necesidad natural de ayudar a las personas que son mas débiles, para de alguna manera, hacer que su paso por la existencia sea mas agradable y llevadera, protegiéndolos de los peligros que oscurecen nuestro mundo y lo corrompen.

HABILIDADES
RENACIDO DE LA LUZ ( Habilidad Activa )
El Arcángel obtendrá la capacidad de desplazarse por nuestro mundo volando gracias a sus alas. Ademas, sacrificara sus antiguos conocimientos en el arte de la lucha para obtener otros mas divinos con los que sera capaz moverse y actuar en el mundo.
APTITUDES NUEVAS ( Únicamente exclusivo del arcángel ):
Maestría en armas a dos manos: Aumenta el % de daño con armas que cuenten como doble empuñadura(lanzas, mandobles, mazos etc) Dependiendo de la fuerza que tengas.
Ultimo aliento: Por cada ataque recibido, el arcángel regenerara una pequeña cantidad de salud.
Especialidad en armaduras: El arcángel con su gracia divina, es capaz de poder mitigar daño dependiendo del tipo de armadura que posea (con armaduras pesadas cuenta mas)
Conocimiento de los antiguos: El arcángel recoge la esencia divina para obtener una probabilidad del 10% de critico base y daño extra critico base sin poder aumentar el porcentaje base con ninguna stats aparente.
*A diferencia del pícaro, este solo tiene un 10% de probabilidad de critico y daño critico. El pícaro tiene un 25% de base aumentable con recisión y un 35% de daño extra.
INCORRUPTIBLE ( Habilidad Pasiva )
Los Arcángeles, pueden cubrir sus cuerpos con su propia esencia divina para volverse inmunes a los poderes corruptos y malvados que les puedan realizar los demonios, nigromantes u otras entidades malvadas. Ademas podrán extirpar en combate las debilidades de sus aliados invocando una pequeña aura bajo sus pies(Recibirán el ítem cleanse aura).
Esta habilidad se puede usar en rol también, el aura del arcángel la transmite a una herida deteniendo la hemorragia en caso de tener una hemorragia o extrayendo/eliminando el veneno de un cuerpo en caso de estar envenenado.
Esta habilidad es vulnerable contra la habilidad 6 del Segador.
TELETRANSPORTE ( Habilidad Activa )
Un Arcángel que ha visitado un lugar, lo recuerda en su memoria como si nunca lo hubiese abandonado, o como si siguiese allí, a pesar de haber estado mucho tiempo sin visitarlo, poseen la capacidad de volver a estos lugares con tan solo el chasquido de sus dedos.
Esta habilidad contará con un CD de 24 horas.
El Arcángel solo podrá tele transportarse a sí mismo, no a un grupo de personas.
Tendrá que pasar al menos 1 hora para poder usar esta habilidad tras haber caído.
*Esta habilidad está en proceso de ser cambiada por otra en cuanto tengamos las herramientas que necesitamos.
VISION ESPECTRAL ( Habilidad Pasiva )
Los Arcángeles pueden detectar la maldad y los demonios con tan solo mirarlos, sin necesidad de que estos estén en su forma demoníaca, pues alcanzan a ver la oscuridad de sus almas.
Para que la habilidad sea efectiva, se requiere una tirada de dados superior a +14 y solo se podrá realizar en una persona en concreto, además contará con un CD de 12 horas.
INVOCAR LA LUZ SOLAR ( Habilidad Activa )
El arcángel podría invocar una especie de sol ardiente que no solo iluminara la instancia en la que requiera la luz si no que también apaciguara los corazones de los afligidos y ahuyentara toda la oscuridad o mal que desee acercarse a dicho sol.
Se les añadirá el ítem Light Magic y la munición Divine Light.
Restricciones de la habilidad:
Dicho ítem no podrá ser lanzado en una misma zona más de dos veces seguidas para no saturar la luminosidad del lugar.
El Divine Light se podrá usar una vez al día y en PVP.
RESUCITAR ( Habilidad Activa )
Los Arcángeles tienen la capacidad de resucitar a aquellos que hayan muerto recientemente, siempre y cuando su alma no se haya separado por completo del cuerpo, este poder lo pueden usar con aquellos que consideren que tienen un corazón puro y bondadoso, si un Arcángel utilizase este poder para resucitar un demonio, su ser se corrompería con el del propio demonio, transformando al Arcángel en Nephelim inmediatamente. Ademas, podrán utilizar este poder para poder utilizar su esencia divina para hacer que las heridas de alguien empiecen a curar mas rápidamente. (Se habilitará el Mitra’s grace en el spellbook del arcángel).
La habilidad mitra grace puede ser tanto a motor visual como por rol sujeta por rol a una tirada especifica de dados. Tienen que sacar un 13 o superior usando un dado de 20.
El Arcángel solo podrá resucitar a la otra persona siempre y cuando su alma no se haya separado por completo de su cuerpo, un alma se separará completamente del cuerpo pasadas 6 horas tras la muerte.
La habilidad contará con un CD de 6 días, en este intervalo de tiempo no podrá resucitar a nadie mas, pero si podrá curar heridas.
Si el Arcángel utiliza su esencia para curar las heridas de alguien, sean más o menos graves, eliminará cualquier tier de heridas que la persona tenga y pasará a estar completamente sana.
La habilidad contará con un CD es de 3 días, en este intervalo de tiempo no podrá curar a nadie mas.
GOLPE DIVINO ( Habilidad Activa )
El Arcángel que ha alcanzado la cúspide de su poder, podrá materializar en su mano una gran lanza divina, la cual podrá lanzar a sus enemigos para desterrar la oscuridad que albergan en su ser. Aquellos seres oscuros que reciben el golpe de esta lanza se verán despojados de su poder de forma temporal, quedándose a merced del Arcángel.
Podrá usar dicha lanza en combate para purgar a sus enemigos.
Recibirá el ítem Mitra blessing
Se requiere una tirada superior a +12 para que la habilidad sea efectiva.
Esta habilidad solo se puede utilizar contra condiciones demoníacas y corruptas o malditas (Demonios, vampiros, licántropos).
Aquellos que reciban esta habilidad no podrán utilizar su condición durante 3 días ya que estarán debilitados por la pureza y esta no se
desvanecerá hasta pasados esos 3 días.
Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización de 24 horas.