INFORMACION

¿Qué son?
Los dracónidos, son cazadores de reliquias y guerreros por naturaleza…No les importa tener un motivo fuerte para perseguir a quien han decidido convertir en su obsesión. Dejan que su sangre hierva con el poder de los antiguos, sin poder llegar a controlarse en ocasiones.
Poseen el conocimiento de quienes han logrado absorber su poder de forma voluntaria u obligada, lo que los convierte en seres inteligentes. A la hora de transmitir tal conocimiento, se muestran recelosos e incluso agresivos a quienes no formen parte de su misma raza.
Son orgullosos, altivos y jamás dejarán ver que su voluntad mengua delante de nadie.
Manipuladores y envidiosos, pero fieles y leales hasta la muerte cuando consideran a alguien como semejante.
Al igual que todo dragón, los tesoros y objetos valiosos pueden llegar a convertirse en una obsesión, volviéndolos agresivos y territoriales con su «Cubil», donde guardan todo aquello que crean que es importante.
¿A qué se dedican?
Vigilan por las zonas del volcán y desierto, así como las escarpadas montañas heladas y las peligrosas tundras, esperando poder asaltar alguna caravana o algún atrevido que se anime a ir por lugares inhóspitos.
Otros, también invierten su tiempo en conocer cuanto les rodea para así obtener más poder y comprender mejor su entorno. Estudian, guardan con recelo la información que encuentran y tratan de sacar provecho de esta, ya bien sea para la caza, o para hacer que otros hagan cosas por ellos.

HABILIDADES
SER SOBRENATURAL ( Habilidad Activa )
Obtiene la capacidad de transformarse en un ser sobrenatural, mitad dragón, mitad humano (o la raza que tengas) por ello, su piel se ha aclimatado a temperaturas extremas. Además, sus sentido de la vista ha evolucionado hasta poder ver en la completa oscuridad, al igual que los grandes depredadores nocturnos.
Reciben un /kit con pociones de temperatura.
Se otorgan Eyes of Tiger para visión nocturna.
COMUNICACION EVOLUCIONADA ( Habilidad Pasiva )
Los dracónidos, han evolucionado hasta el punto, que utilizar algo como las cuerdas vocales es innecesario. Pueden comunicarse con otros de su misma raza en un vinculo mental, siempre y cuando hayan tomado contacto visual y se hayan revelado con anterioridad su Maldición. Deben estar en contacto visual o en la misma sala.
REGENERACION ACELERADA ( Habilidad Pasiva )
Un dracónido tiene en sus genes el desarrollo milenario de los antiguos y viejos dragones, por lo que sus heridas se recuperan mucho mas rápido que las de cualquier otra especie.
PRESENCIA ANTIGUA ( Habilidad Activa)
La voz del dracónido adquiere un tono antiguo, que hace que los oyentes se vean más predispuestos a considerar sus palabras. (Se hará una tirada de /roll 1d20, y si obtiene un éxito de 14 o más, tiene efecto)
-El aura del dracónido cambia a una más intimidante y con más peso, pudiendo generar cierto respeto o temor a aquellos cercanos a su alrededor. (Se hará una tirada de /roll 1d20, y si obtiene un éxito de 14 o más, tiene efecto)
ABSORCION DEL ALMA ( Habilidad Activa )
Los dracónidos después de un tiempo son capaces de tomar el aspecto del ser que mora en su interior, por ello, parte de la personalidad de este se verá afectada por la esencia del dragón. Será capaz de tomar el aspecto de su otra parte. La transformación es dolorosa, pues es un cambio importante en un cuerpo normal hacia uno más grande y cuando este deja de usarla, necesitará 12 horas para descansar, ya que consume mucha energía física y mental mantenerse en esta forma.
ALIENTO ELEMENTAL ( Habilidad Activa )
Tras mucho tiempo intentando dominar los poderes, estos comienzan a surgir, revelando el antiguo poder que corre por sus venas ahora, dándole la capacidad de utilizar la magia de su elemento. (Esto les conferirá ciertas bonificaciones tanto a motor como por rol, el master a cargo informará de cual llegado el momento).
ASCENSION DEL DRAGON ( Habilidad Pasiva )
El Draconido que ha alcanzado todos sus niveles de poder, podrá tener acceso a un arma especifica de su elemento si pasa la prueba que se le plantee a través de un rol de narración personal.
La habilidad «Regeneración acelerada» ahora es más potente y puede regenerar partes del cuerpo cortadas siempre que no lleguen a ser mortales, ej: una mano amputada, dedos, un pie, la cola, etc.
La habilidad «Visión Nocturna» ahora avanza a una visión más avanzada, capaz de ver el calor que se emana. Incluso podría llegar a ver tras diferentes tipos de obstáculos (Se hará una tirada de /roll 1d20. Menos de 10, no consigue ver nada; de 10 a 14, consigue ver pero no distingue formas ni cuantos; de 15 a 20, distingue formas y cantidades).
OBJECTOS ESPECIFICOS
Dragón de fuego:
- Devil Horns
- Feral Nails.
- Sucubbus Demon wings – Serán las alas para poder utilizar para su /fly.
- Eyes of tiger – Ojos para poder ver en la oscuridad.
- RA EYE: Glow 06 – Ojos que se pueden utilizar de forma voluntaria al mostrar la transformación. (A tier 6, cambiar el color al del elemento).
- Shard (objeto de tier 5) – Primera transformación, la cual será según el clan en el que esté, con las escamas normales.
- Full Body- Scales Tattoo(tier 6) – Con el color del elemento
- Shard (Tier 7) – con su color final.
- Burning Hands / Fire Mine (Tier 6) –Tras eventos personales, se le dará el ítem que le permitirá usar el Fuego.
- Arma elemental – Xotli’s Riven.
Dragón de hielo:
- Horns of Puthar
- Feral Nails.
- Sucubbus Dark Blue wings – Serán las alas para poder utilizar para su /fly.
- Eyes of tiger – Ojos para poder ver en la oscuridad.
- RA EYE: Glow 06 – Ojos que se pueden utilizar de forma voluntaria al mostrar la transformación. (A tier 6, cambiar el color al del elemento).
- Shard (objeto de tier 5) – Primera transformación, la cual será según el clan en el que esté, con las escamas normales.
- Full Body- Scales Tattoo(tier 6) – Con el color del elemento
- Shard (Tier 7) – con su color final.
- Cone of Cold / Frozen Planes (Tier 6) –Tras eventos personales, se le dará el ítem que le permitirá usar el Hielo.
- Arma elemental – Ymir’s End.
Dragón de tormenta:
- Horns of Yog
- Feral Nails.
- Sucubbus Wing Dark – Serán las alas para poder utilizar para su /fly.
- Eyes of tiger – Ojos para poder ver en la oscuridad.
- RA EYE: Glow 06 – Ojos que se pueden utilizar de forma voluntaria al mostrar la transformación. (A tier 6, cambiar el color al del elemento).
- Shard (objeto de tier 5) – Primera transformación, la cual será según el clan en el que esté, con las escamas normales.
- Full Body- Scales Tattoo(tier 6) – Con el color del elemento
- Shard (Tier 7) – con su color final.
- Energy Bolt / Tempest Lightning(Tier 6) –Tras eventos personales, se le dará el ítem que le permitirá usar el Rayo.
- Arma elemental – Stormbreaker (Con otra skin a gusto).