INFORMACION

¿Qué son?
Los Dhampyr son seres malditos por el Sanguinario, portadores del vampirismo y aun conservando su humanidad, siendo estos más débiles que un vampiro común pero siendo más escurridizos a ojos de cualquier criatura, permitiéndoles enfocar sus habilidades en un lado más anímico y menos físico, convirtiéndolos en criaturas a tener en cuenta por su gran manejo del control de las situaciones.
Estos poseen una sed de sangre menor que la de un vampiro normal y corriente, si bien pueden alimentarse en menor cantidad
¿A qué se dedican?
Algunos de ellos dedicados a la vida oculta, sumidos en la ambición del Sanguinario, buscan su lugar entre los vampiros más veteranos, intentando ayudarles con su engaño. Otros simplemente vagan sin rumbo por las tierras en busca de consuelo, sabiendo el precio a pagar por su hambre y temiendo ser descubiertos.
Prevalecer entre los demás, engañando y acabando con aquellos que busquen acabar con tu vida, tu supervivencia es la mayor de las monedas a pagar, si hace falta engañarás y acabarás con aquellos que intenten hacerte daño y todo por cumplir tu mayor deseo

HABILIDADES
TRANSFORMACION ( Habilidad Activa )
El Dhampyr es consciente de su fase y al ser más débil su sangre, se convierte en un vampiro más débil pero consiguiendo algunas habilidades distintas como por ejemplo poder correr rápidamente (Speed Sandals), poseen visión nocturna (Polvos Argosianos) en la noche gracias a sus ojos rojos y puede moldear su cuerpo a la de un animal (Feral Dog Sick).
Su rostro sigue siendo el mismo de siempre por lo que pueden ser reconocidos.
DISTORSION DE LA REALIDAD ( Habilidad Pasiva )
El Dhampyr al alimentarse de una persona puede causar confusión en la mente de su víctima, impidiendo que esta pueda recordar lo ocurrido junto a él y eliminando ese recuerdo de la mente de la víctima.
Esta habilidad es permanente, siempre que muerda a alguien eliminará al completo ese recuerdo de su memoria.
Anotación: La victima podrá rolear la herida en la zona en la que el Dhampyr le ha mordido pero nunca sabrá que le ha podido ocasionar dicha herida.
El Arcángel es inmune a esta habilidad por su pureza.
OJOS DEL MIEDO ( Habilidad Activa )
El Dhampyr podrá ver los miedos, locuras y trastornos de la gente, aparte de aquello que más desea la persona a la que está mirando. Sus ojos al completo se volverán oscuros como la noche más plena y se introducirá en la mente de la víctima, hurgando en sus miedos y deseos.
Para que esta habilidad funcione: tiene la victima que estar ante el Dhampyr y que no esté en movimiento, la victima debe superar un dado de +13 y en caso de no superarlo, habrá caído en el hechizo anímico del Dhampyr, obligando a su víctima a confesar aquello que más teme y aquello que más desea.
En caso de superarlo, el Dhampyr verá su intento fallido con claridad y tendrá un CD de 24 horas para volver a utilizar dicho conjuro. La otra persona no sentirá nada de lo ocurrido.
DAGAS ILUSORIAS ( Habilidad Activa )
El Dhampyr podrá hacer aparecer unas dagas ilusorias en sus manos, utilizándola para atacar a sus adversarios de forma rápida y precisa. Este embulle dichas dagas en un aura morada que simboliza su conexión con la sangre vampírica y las lanza a gran velocidad contra sus adversarios, pudiendo lanzar 3 dagas de una.
Esta habilidad tanto puede ser utilizada en rol como utilizada en PVP/PVE.
Si se utiliza en rol: Se simula que el Dhampyr proyecta en sus manos aquellas tres dagas imbuidas en el aura morada las cual puede lanzar a placer contra sus adversarios. En caso de impactar contra aquel adversario, lo desorienta
PRESENCIA ( Habilidad Activa )
El Dhampyr mediante una tirada (+14) puede hacer cambiar las ideas agresivas o pacifistas de alguien. Con una tirada puede hacer que sus palabras suenen más elocuentes. No sería una orden de obligado cumplimiento, pasaría desapercibida y los pjs sentirían que nace de su interior. No tendrían por qué obedecer pero sí verían la situación con otros ojos.
Ejemplo: Rodean para matar a un Dhampyr y este les dice con buenas palabras que la violencia no es necesaria. Los enemigos, si no superan tirada se verían ligeramente inclinados y desinteresados a atacarle.
MASCARA ILUSORIA ( Habilidad Activa )
El Dhampyr mediante la sangre corrompida de su ser puede crear una ilusión en su rostro para hacer ver a la otra persona alguien distinto al que tiene delante. Para que la otra persona pueda detectar aquella ilusión debe lanzar un dado de 20 que supere un (+18) o de lo contrario se verán expuestos a la ilusión del Dhampyr impidiendo detectar aquel engaño.
Esta habilidad podrá hacer counter a cualquier habilidad del Arcángel puesto que es un engaño que no influye en él, simplemente no reconoce a la persona que tiene delante.
Solamente se puede poner en uno mismo, no en los demás y tiene un CD de 2 usos cada 24h.
Aparte de ello, no podrán replicar la cara de ningún jugador.
LLAMAS DE SANGRE ( Habilidad Activa )
El Dhampyr al controlar la unión de su lado humano con la de su lado vampírico a la perfección consigue crear llamas de sombra que le permiten acabar con sus enemigos pulverizándolos e eliminándolos por completo.
La habilidad permitirá al jugador imbuir sus manos en un aura sombría y lanzar varias llamaradas de umbra que eliminen a sus adversarios. Esta habilidad podrá ser utilizada tanto en PVP/PVE como en rol.
Si es utilizada en rol: Se simulará que el jugador utiliza su umbra para hacer desaparecer algo en cuestión, eliminando por completo aquello en cuestión sin dejar rastro alguno.
(Se le habilitará el Spellbook junto a la mágia Shadow Bolt)