INFORMACION

¿Qué son?
Los Gurahl son seres que poseen un vínculo permanente con la fauna ya que tienen la capacidad de transformarse en varios tipos diferentes de animales, son guardianes del ciclo tanto de la vida como de la muerte.
Algunos de estos seres también pueden compartir cierto vinculo con otros seres acérrimos a la naturaleza ante un enemigo común. Pero también hay otros que tienen cierto conflicto con otros depredadores natos creados por otra deidad que tiene algo en común con esta diosa, pues de una forma u otra, son parientes lejanos cambia formas.
¿A qué se dedican?
Los Gurahl que mantienen un vinculo real con la fauna y la naturaleza se dedican a preservar esta y mantener el ciclo de la vida y la muerte, pues son fieles a las creencias de Gaia, la naturaleza supone todo para ellos, la cuidan, la respetan y aquellos que se dedican a hacer lo contrario sufren las consecuencias y la ira de estos seres.
No dudaran en aniquilar en nombre de su diosa a todo aquel que suponga una amenaza o a morir si es necesario, pues ellos aceptan a la propia muerte como parte de ellos.

HABILIDADES
FORMA DE DEPREDADOR ( Habilidad Activa )
Un Gurahl ha aprendido a mezclarse y formar parte de la naturaleza, pudiéndose convertir en uno de los grandes depredadores salvajes del exilio, solo uno a elección del Gurahl. En esta forma el Gurahl verá aumentados sus sentidos pudiendo escuchar y olfatear a grandes distancias para rastrear a sus presas o seguir el rastro de alguien ademas de camuflarse con el entorno con mayor facilidad, además de que sus ojos se adecúan a la noche.
Eyes of tiger y skin de tigre blanco, dientes de sable, león, oso negro o tigre de la sabana. (A elegir una entre ellas)
Los sentidos aumentados funcionan solo en forma animal y sería del siguiente modo.
Con ventana abiertas y máximo 2 alturas de distancia entre donde está el gurahl, escucha sin problema, pero si susurran, no los podrá entender.
Con ventana cerrada, da igual lo cerca que esté, no oye a no ser que alguien hable a voces o se pegue al cristal de la ventana.
En el exterior el gurah podrá oír a lo que de el rango de chat. Pero si en exterior susurran, tiene que hacer una tirada de 1 dado d20 y debe superar tirada de +13. En caso de superarla, podrá oír lo que susurran. En caso de haber tormenta o jaleo de más personas hablando en el mismo lugar de cualquier otra cosa, la dificultad de la tirada asciende a +17.
FUERZA DE LA NATURALEZA ( Habilidad Activa )
El gurahl puede imbuirse de la fuerza de la tierra y de la madre del ciclo para ganar durante medio minuto un impulso en su fuerza y así poder combatir a todo aquel que amenace a la naturaleza con mayor facilidad.
Recibirán el item Cimmerian Warcry el cual les otorgará +10 de fuerza durante 25 segundos, (coste de mana alto.) Este poder puede ser usado sin transformar y transformado. Para evitar que se buguee con las formas animales, lanzarlo antes de convertirse.
VINCULO MENTAL ( Habilidad Activa )
El Gurahl ha desarrollado su poder a tal magnitud que su vínculo constante con la naturaleza le permite comunicarse mentalmente con otros Gurahl o Sppridjan, para ello requiere estar en su presencia y a relativamente corta distancia, además de que ambos deben poseer esta capacidad para poder comunicarse.
FORMA AEREA ( Habilidad Activa )
Este espíritu de la naturaleza permitirá al Gurahl volar sobre las tierras del exilio sin restricción alguna con la forma de un cuervo o buitre a elección del usuario, solo podrá tener una de las dos.
REGENERACION SOBRENATURAL ( Habilidad Activa )
El Gurahl gracias a su unión con la naturaleza es capaz de regenerarse de sus heridas a mayor velocidad para así volver al combate con más frecuencia, siendo así más resistente a las enfermedades.
Los venenos están excluidos de esta habilidad.
VOLUNTAD DE LA NATURALEZA ( Habilidad Activa )
El Gurahl ha aprendido y desarrollado más a fondo los secretos del ciclo de la vida, este a causa de ello y de su fuerte conexión con las energías de la tierra, siempre y cuando no esté debilitado y se encuentre en una batalla, podrá levantar a un único aliado caído completamente en combate sanando parte de sus heridas si estas no son mortales (cabeza amputada etc) pero sí podrá si está al borde de la muerte, solo podrá hacer uso de este poder una vez al día y sus energías quedarán agotadas, por lo que no sería recomendable que el Gurahl quedase expuesto. Este poder no es efectivo con seres demoníacos, divinos ni de la noche, solo es efectivo con seres naturales. De intentar usarlo con seres que no son compatibles, podría perder su poder permanentemente.
La habilidad cuenta con un CD de 24 horas.
Esta habilidad solo es efectiva con seres que posean condición natural.
IMPULSO DE BRUTALIDAD ( Habilidad Activa )
A estas alturas el Sppridjan se ha desarrollado completamente y este podrá escoger entre utilizar la energía de la madre naturaleza para sanar a sus compañeros, o usar sus garras para pelear ferozmente al lado de estos.
El Sppridjan deberá escoger uno entre dos poderes y para poder usarlo, tendrá que estar transformado:
Sanación: recibirá el ítem Rejuvenation y el Earth Magic V para sanar en PVP. También podrá sanar por rol sus heridas y las de aquellos que sigan a la guardiana una vez finalizado el combate si el Sppridjan no está gravemente herido.
Depredador: recibirá el ítem Ancient Karambit con mejora y Aura of of Brutality.