INFORMACION

¿Qué son?
Hay una antigua leyenda que pocos conocen… que habla del inicio de los guardianes de Gaia, también conocida como Natura, La Guardiana…
Fue tras dicha leyenda, cuando decidió «crear» al primero y más fiero de sus guardianes, el Sppridjan. Se trata de un ser natural, fuerte, seguro… Un ágil guerrero fiel a sus principios, estos protegerán con férrea voluntad la creación de la diosa que les dio la vida por encima de todas las cosas.
¿A qué se dedican?
Su antigüedad y sabiduría los convierte en supervisores de la naturaleza.
Son los encargados junto con sus hermanos los Gurahl de proteger aquello que la guardiana creó con tanto cariño, de hacer que el ciclo siga su curso. Son seres de la naturaleza y siempre miran por los intereses de esta por encima de todas las cosas.
Aborrecen las abominaciones como los no-muertos de los bosques grises, los espectros y demás seres que en lugar de estar muertos y descansando, siguen en pié rompiendo el ciclo de la vida. Tampoco perdonan a todos aquellos que dañan la naturaleza solo por propio interés, beneficio o placer… A todos estos los destrozan sin pensarlo por ser una afrenta a la guardiana y a lo que ellos mismos representan.

HABILIDADES
VERDADERA FORMA ( Habilidad Activa )
El Sppridjan libera su verdadera esencia transformando su cuerpo por el de un ser híbrido y fuerte mitad hombre, mitad bestia. Podrá aumentar su altura, si así lo quiere, entre un 55% (1.13 Shift+M) y un 60% (1.16 Shift+M). Su piel adquiere un tono diferente, sus pies se transforman en duras pezuñas, de su cabeza brotan cuernos y sus ojos se tornan un tanto especiales ademas una larga cola emerge del final de su columna. Sus cabellos varían entre los tonos marrones y verdes, de más oscuros a más claro. Y el color de sus ojos varian entre azúles, marrones y verdes.
Color de piel que deben llevar los Sppridjan en RGB y debe ponerse siempre con el Mirror: R-101 / G-112 / B-109
Deberán cambiarse la cabeza con el Shift M a la número 17 (aquella que tiene orejas puntiagudas pero se le puede cambiar el color de ojos) pues al transformarse en Sppridjan no se les reconoce, aun y así como el resto de condiciones, no deben revelar la suya.
Los objetos para su transformación son los siguientes ( se habilitarán en un ./kit ):
Horns of Qilin (Attached)
Hoofed feet
Bull Tail
Ra Eye:Glow05
Feral Nails
POTENCIAMIENTO NATURAL ( Habilidad Activa )
El Sppridjan alcanza a conocer mejor su cuerpo y parte de sus poderes descubriendo cosas como que son capaces de ver en la noche por oscura que sea, saltar de forma ágil con sus fuertes patas y de transmitir una energía mística capaz de volver más resistente a este y a sus compañeros.
Eyes of the Tiger ( visión nocturna )
Protective Aura
Boots of JumpinG
VINCULO MENTAL ( Habilidad Activa )
El Sppridjan podrá comunicarse con otros miembros de condición natural a través de la telepatía, para ello requiere estar en su presencia y relativamente cerca, ademas de que ambos deben poseer esta capacidad para poder comunicarse.
DEFENSA NATURAL ( Habilidad Activa )
El Sppridjan es capaz de formar un círculo de enredaderas espinosas en el suelo que se desplaza junto a él para debilitar a los adversarios contra los que se enfrente.
Recibe el Poison Aura
TERROR DE LOS CIELOS ( Habilidad Activa )
El Sppridjan consigue la habilidad para transformar su cuerpo en un gran ave con la que poder sobrevolar los cielos para poder vigilar mejor la creación de la diosa y atacar a sus enemigos una vez pisa suelo.
Recibe la transformación de hijo de Jhill.(Con esta forma también ven en la noche)
ESPIRITU DE LA MADRE TIERRA ( Habilidad Activa )
El Sppridjan será capaz de crear una ilusión ante él durante unos segundos para esquivar un golpe fatal y sus consecuencias. Además su brazo será potenciado para poder lanzar ataques más poderosos. (Deberá estar transformado en Sppridjan para poder usarlas)
Recibe la magia Unaffected y el Smite
*Esta habilidad no se puede utilizar bajo efectos de control mental.
ASCENSION ( Habilidad Activa )
A estas alturas el Sppridjan se ha desarrollado completamente y este podrá escoger entre utilizar la energía de la madre naturaleza para sanar a sus compañeros, o usar sus garras para pelear ferozmente al lado de estos.
El Sppridjan deberá escoger uno entre dos poderes y para poder usarlo, tendrá que estar transformado:
Sanación: recibirá el ítem Rejuvenation y el Earth Magic V para sanar en PVP. También podrá sanar por rol sus heridas y las de aquellos que sigan a la guardiana una vez finalizado el combate si el Sppridjan no está gravemente herido.
Depredador: recibirá el ítem Ancient Karambit con mejora y Aura of of Brutality.