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¿Qué son?
Los Doppelgänger, también conocidos como Dobles, son demonios cambiaformas capaces de adoptar la forma de cualquier humano o razas derivantes. Estos traviesos seres utilizan esta habilidad para poder infiltrarse en la civilización y disfrutar de todos sus beneficios tomando la forma de quien más les sea oportuna.
Son expertos manipuladores, capaces de destruir imperios a través de sus habilidades, pues existen muchas leyendas y mitos en el exilio, de grandes lideres que cambiaron su forma de ser radicalmente de un día para otro, llevando a sus gentes al caos y la desesperación en un intervalo de tiempo muy corto y sin explicación, se dice, que estos seres son los responsables de muchas de las calamidades causadas por grandes gobernantes en el pasado.
Un Doppelgänger, es un espíritu demoníaco que guía sus actos a través de sus propios objetivos, sean cuales sean, no les importa destruir la vida de las personas por lo general siempre y cuando consigan aquello que quieren o necesitan, son herramientas perfectas para el espionaje.
¿A qué se dedican?
Un Doppelgänger se dedica principalmente a conseguir sus objetivos, sean cuales sean.
Sus habilidades les permiten involucrarse en cualquier situación, o infiltrarse en cualquier lugar, algunos son terriblemente ambiciosos, buscando ser grandes gobernantes, poderosos, ricos y gozar de una vida llena de lujo y desenfreno, otros se conforman con el mas absoluto anonimato, para simplemente poder divertirse, causando el caos entre las gentes con sus travesuras.
Cuando un Doppelgänger está en su forma común, no se sienten con la misma seguridad que si se hacen pasar por otra persona, se suelen sentir mas vulnerables, débiles y anti-sociales.

HABILIDADES
TRANSFIGURACIÓN FACIAL ( Habilidad Activa )
Un Doppelgänger que acaba de obtener su condición, únicamente podrá simular las caracteristicas faciales de una persona a la vez. Si realizan otro cambio, no podrán volver a tener la apariencia, olor, voz,… de la persona anterior hasta pasados 3 días, aunque sí podrán volver a su apariencia normal.
Cool Down de 3 dias.
El usuario sí podrá volver a su forma original.
IDENTIDAD ANÓNIMA ( Habilidad Activa )
El usuario que llegue a su segunda semana con la condición de Doppelgänger, podrá utilizar el espejo mirror del mod para poder cambiar su nombre a placer siempre y cuando lo necesite, pero no podrán copiar el nombre de otro jugador.
CAMBIO DE GÉNERO ( Habilidad Activa )
Obtienen la capacidad de cambiar de sexo a placer siempre y cuando lo necesiten. Esto les permitirá utilizar también su visión espectral para ver en la noche y cambiar completamente su voz y su cuerpo, sea al género que sea, además de recuperar extremidades si estas han sido seccionadas.
MENTIRA SOMBRÍA ( Habilidad Activa )
El Doppël podrá responder con una mentira a cualquier persona que le realice preguntas incómodas y esta lo creerá al instante y sin ser capaz de ser cuestionado.
Se requiere una tirada de +14.
Todos los que sean participes del rol donde se encuentra el Doppël se verán afectados por esta habilidad.
Cool Down de 48 horas.
Esta habilidad no sirve para sugestionar a grupos de personas, solo es efectiva como medida de defensa para no ser descubierto como Doppël.
OCULTAR NATURALEZA ( Habilidad Pasiva )
El resto de seres que posean la capacidad de la visión espectral, no podrán identificarte como demonio. Pasarás inadvertido completamente con la forma que poseas, incluso serás irreconocible a través de olores de condiciones naturales.
COPIAR IDENTIDAD ( Habilidad Activa )
Un Doppelgänger que ha alcanzado un buen control sobre sus habilidades, podrá copiar la identidad de otras personas (jugadores) para hacerse pasar por estos.
Se requerirá una tirada de dados de +12 para que la habilidad sea efectiva.
Si esta habilidad es efectiva, obligatoriamente tendrás que estar 12 horas JUGABLES con esta identidad.
La habilidad contará con un CD de 12 horas si fallas los dados.
Si los dados superan el +12 y es efectiva, el CD será de 1 semana.
Cuando el Doppel utiliza esta habilidad, deberá informar al STAFF, de lo contrario no será válido.
COPIAR CONDICIÓN ( Habilidad Activa )
Como su propio nombre indica, el Doppelgänger habrá alcanzado su poder total y el dominio absoluto de sus habilidades, por lo que podrá copiar condiciones del resto, transformándose en un sucubo, en un licántropo, etc… Pero no dispondrán de ninguna de las habilidades de estos.
Para que la habilidad sea efectiva, se requerirá una tirada de dados superior a +14 (Sin derribo).
El Doppelgänger debe estar frente a frente con la persona que está revelando su condición para poder copiarla.Si el Döppelganger derriba (EN PVP) a quien está revelando su condición y supera el +14 podrá intercambiar sus stats de condición durante 1 semana.
El Doppelgänger no podrá copiar stats si utiliza su habilidad sin derribo.