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¿Qué son?
Son las criaturas más antiguas que viven en el desierto, nacieron con el primer grano que más tarde crearía ese gran mar dorado y desde entonces, custodian tan extensas tierras junto a las serpientes. Su ferviente fe, es hacia Set, aquel que se rinde ante la adversidad, se considera indigno y es presentado ante este para que sea juzgado.
Dicen las bífidas lenguas, que cada vez que se da una tormenta de arena, es porque han decidido salir de caza y la usan para atrapar y confundir a sus víctimas.
Son vengativos, desalmados y sádicos, aunque entre ellos, existe una muy buena relación, jamás se entrometen en el camino de los demás salvo si es para ayudarles. Son competitivos y jamás se rinden ante la adversidad. Un buen golpe y una buena caída, es un buen significado de que deben de alzarse aun más fuertes y superar aquel reto.
A pesar de lo bestiales que llegan a ser en el campo de batalla, no les desagrada el lujo ni la buena vida, aunque otros, prefieren vivir en forma de tribu donde poder exponer a la vista de los curiosos, las presas cazadas que más tarde, acaban devorando ya bien sea mientras aún se mantienen en vida, o muertas.
¿A qué se dedican?
Son los exploradores y tramperos de Set, pues son a quienes este comisiona las tareas más importantes en el campo de batalla.Cuando este no les ha otorgado alguna misión, se encargan de vigilar el desierto, asegurando y procurando que no solo los hermanos de apariencia, si no del mismo padre, vivan en paz sin ser atacados por otros.
No solo tienen un gran sentimiento de la comunión de hermanos de la misma fe, sino que también, si alguien está dispuesto a usar el mar dorado para malos fines, será hastiado y hostigado hasta echarle de las sagradas tierras.
Son los guardianes de la gran serpiente y como tales, suelen ser lo último que algunas víctimas suelen ver antes de ser juzgadas. Esto, no significa que no trabajen en conjunción con las demás criaturas de padre para lograr completar lo que la gran serpiente desee ordenarles pues sin rechistar obedecen ya que el haber logrado obtener la mirada de tal dios, les proporciona el suficiente honor que necesitan para mover las dunas si hiciera falta.

HABILIDADES
FUSION CON LAS ARENAS ( Habilidad Activa )
Aquel que obtenga el favor de la arena y de Set, podrá mostrar su cuerpo como el de esta antiquísima especie, descubriendo así uno de los horrores de las dunas del desierto. Un chacal enorme con la capacidad de ejecutar la sentencia de las arenas usando su agilidad y fuerza mediante unas garras formidables.
Recibirá Transmog: Mummy y Claws Of Kadaj
VISION ESPECTRAL ( Habilidad Pasiva )
Estos seres podrán ver en la noche con bastante claridad, además si permanecen en las zonas desérticas o concretamente en zonas de sur o la pelea ha sucedido en zona desértica, podrá rastrear y saber donde esta la víctima con la que haya peleado en un plazo máximo de una hora. (La victima deberá de decir su posición o hacia donde irá sin fraude mediante el uso de whisper, no hacer MG sabiendo que va a ir a por ti y esconderte de manera guarra o mentir sobre a donde irás o donde estarás, hacer eso conllevará a una severa sanción.) Solo podrá hacer uso de este poder dos veces en una misma persona con un CD de 24h. Si la víctima a la que se persigue ha abandonado la zona del desierto, no se le podrá rastrear.
El usuario recibirá el ítem: Tiger Eyers.
FORMA DE BESTIA ( Habilidad Activa )
El Noah ha aprendido a familiarizarse con la entereza de las arenas para convertirse en una bestia de las arenas capaz de escuchar y oler a grandes distancias ademas de moverse por estas con mayor agilidad y ocultación.
El usuario recibirá lo necesario para transformarse en Sand Beast.
REGENERACION DE LAS ARENAS ( Habilidad Pasiva )
El Noah mediante la fuerza de las arenas podrá regenerar sus heridas no letales con mayor velocidad que si no se encuentra en zonas desérticas. Si se encuentra en zonas desérticas será capaz de regenerar una herida letal que le deje incapacitado, teniendo que abandonar el combate para poder recuperarse y evitar la muerte quedando debilitado.
CONEXION ANCESTRAL ( Habilidad Activa )
Los Noahs podrán enviar señales de socorro a sus hermanos gracias a su conexión con la arena, si siguen dicha señal podrán encontrar el punto donde sus hermanos se encuentran en peligro. Esta habilidad solamente será efectiva en lugares donde estén rodeados de arena.
VERDAD DE SET ( Habilidad Activa )
El Noah es capaz de hacer uso del poder del ardiente desierto para invocar bajo sus pies una poderosa aura de fuego capaz de quemar a sus oponentes en combate y debilitarlos, haciendo nula su regeneración en combate o cualquier efecto de sanación sobre sus victimas afectadas. Este poder solo podrá ser activo bajo su forma de chacal.
Recibirán el ítem: Hellfire Aura.
ANIQUILACION ( Habilidad Activa )
El Noah ha alcanzado su fusión con las arenas y ahora es capaz de invocar bajo su transformación, una poderosa espada capaz de levantar la tormenta de arena en su filo, dañando a todo aquel que se acerque a él con la ventisca a su alrededor como si cuchillos diminutos se tratasen, ademas con su otra mano podrá hacer uso del abrasador fuego de las arenas. Tanto la espada como el hechizo deben de usarse en conjunto y mediante la transformación, no sera posible combinar estos dos ítems con otros. Si se ha optado en la transformación por usar esta habilidad, las garras quedaran nulas hasta la siguiente transformación, no se puede usar garras y esta habilidad al mismo tiempo.
Recibirán el ítem: Fire mine y Kashaf razor beast