INFORMACION

¿Qué son?
Un adalid es un humano que posee un don proveniente de la ciudad plateada, lugar donde se encuentra el panteón de Mitra, estos humanos han sido en algún momento de sus vidas tocados por un Arcángel cuya función residía en otorgar a la humanidad métodos para combatir a los seres mas horrendos de la existencia, demonios, vampiros entre otro tipo de especies que se encargan de romper la armonía y la paz en las gentes humildes de este mundo.
Cuentan las leyendas, que los Adalides eran los encargados de proteger y de cuidar a los peregrinos que se embarcaban en los senderos que conducían a la ciudad plateada, evitando que cayesen en las garras de criaturas oscuras que esperaban el paso de estas gentes por los caminos para hacer sus crueles maldades y artimañas.
¿A qué se dedican?
Los Adalides en tiempos del pasado se dedicaban exclusivamente a ayudar a las gentes de nuestro mundo por sus senderos y sus vidas dentro de la rectitud Mitrense, protegiéndolos de los seres que moraban en la noche.
Los Arcángeles de Mitra se dieron cuenta de la increíble labor de estos y la eficacia que tenían al proteger a sus gentes y de combatir contra el mal, aceptándolos de ahora en adelante como sus adalides, sus campeones, aquellos que combatirían junto a ellos en las guerras santas contra el caos, dejando la labor de protección de caminos, para una responsabilidad mucho mas ardua: Ser el escudo del necesitado y el apoyo del Arcángel en batalla.

HABILIDADES
ADALID ( Habilidad Activa )
El adalid que acabe de recibir su bendición podrá mostrarse con un semblante diferente al de un humano común, haciendo que sus ojos brillen con la luz divina de Mitra y que sobre sus cabezas aparezca el halo que los Arcángeles les otorgan al transformarlos en sus Adalides, campeones.
BENEFICIOS DE LA TRANSFORMACIÓN:
Burning Hands: (La magia causara 60 puntos de daño mas un 2% de daño extra por punto en supervivencia) El adalid transformado en su máximo poder podrá desatar el poder divino para invocar de sus manos el calor del rayo del sol y erradicar a sus enemigos frente a él.
Pasiva permanente – Epic Thougness: Reciben de forma pasiva un 0.3% de reducción de daño por punto asignado a supervivencia.
UNION DIVINA ( Habilidad Pasiva )
Los Adalides poseen una pureza divina ligada a la luz, estos fueron nacidos y bañados por ella para proteger y servir al arcángel y por ello han aprendido a invocar la luz solar para protegerse a si mismo y a sus aliados cercanos.
– Reciben el Protective Aura
ESENCIA DIVINA ( Habilidad Pasiva )
El adalid comparte un don similar al de un Arcángel, por lo que su esencia divina le permite tener cierta inmunidad contra los poderes corruptos de seres malignos.
El Adalid posee inmunidad contra los dos primeros engaños o artimaña de los demonios y malditos que sean mediante rol.
No posee inmunidad contra las habilidades T6 y T7 de los demonios, también contra la habilidad T5 del Dhampyr.
Su esencia le permite ser inmune a 2 tipos de cualquier tipo de engaño o artimañana propiciada por otro tipo de demonios/maldito (Engaño del Djinn etc). La habilidad de la inmunidad de engaño tiene un cd de 24h
TACTO DE LA VERDAD ( Habilidad Activa )
El adalid bendecido por la mas pura luz es capaz de sugestionar las mentes de aquellos que entran en contacto directo (físico) con el, obligándolos a decir la verdad.
Esta habilidad le permitirá al Adalid obligar a la otra persona a responder la verdad a UNA de sus preguntas.
– La habilidad requiere una tirada de dados superior a +10.
– La habilidad cuenta con un CD de 5 horas.
– Las preguntas tienen que ser elaboradas, no se admitirán preguntas del estilo : ¿Eres X condición? etc.
VINCULO DEL FUEGO ( Habilidad Rol )
El adalid mediante un sagrado pacto y juramento de luz hacia otro ser que no sea maldito ni demonio y este sea puro de corazón, podrá ponerle una marca sagrada a quien el escoja durante 24h donde el adalid podrá otorgarle protección a los dos primeros intentos de engaño o artimañas de demonios o malditos (engaños del djinn etc) y las dos primeras habilidades menores de los demonios y malditos (que sean mediante rol, las t6 y t7 se excluyen)
Para que esto sea efectivo el adalid deberá de estar en contacto visual con esa persona o al menos por los alrededores dentro de un radio coherente (No en cuadrantes distintos por ejemplo) No podrá ponerle la marca a dos personas distintas a la vez y ademas, tras ponerle una marca a alguien, esta contara con un CD – 1 día y medio.
APOYO DIVINO ( Habilidad Activa )
El Adalid obtiene la capacidad de invocar los rayos del sol para hacer arder a sus enemigos a su alrededor formando un aura de fuego bajo sus pies en su estado mas puro (trasformación)
Se les otorgara el Hellfire Aura
PROTECCION DIVINA ( Habilidad Activa )
El adalid ha conseguido la máxima expresión de su poder y de sus capacidades, podrá colocar marcas a sus allegados para protegerlos de un daño mortal, escudos divinos que los protegerán de todo pase lo que pase.
El Adalid podrá poner un máximos de 1 escudo.
El escudo se mantendrá activo hasta 24 horas después de que el Adalid lo haya puesto.
El escudo protege de un daño mortal una sola vez.
En practica de rol, lo que ocurrirá, es que el protegido, sobrevivirá a pesar de recibir el golpe mortal que acabe con su vida, será el escudo el que absorba ese daño.
En practica de PVP, aquellos que posean la marca del Adalid, podrán volver al combate 1 vez mas.
El adalid no puede ponerse la marca a sí mismos, pero si recibirla de otro Adalid.
La habilidad contará con un CD de 3 días una vez el Adalid gaste su marca.
Recibiran el mandoble: Solarflare.