INFORMACION

Lore
Son personas muy conectadas al mundo espiritual, tanto de la naturaleza como de los «hombres».
Tienen una sensibilidad muy especial que les hace capaces de conectar y hablar con ellos, además de poder viajar al «mundo» donde se encuentran, sumiéndose en sueño inducido por mezcla de hierbas quemadas a modo de «incienso».
Algunos son chamanes por herencia familiar y estos suelen ser los encargados de enseñar a los que son elegidos por los propios espíritus. Lo que si está claro, que por mucho que en su familia haya raíces chamanísticas, si los propios espíritus no los aceptan como tal, no hay nada que hacer. Sea como fuere, elección o herencia, a estos se les suele someter a varios pasos de iniciación consistentes en el conocimiento de las plantas, largos ayunos, retiros, intentos de conectar con ese algo más que hay, usando en ciertos casos, la ingestión de alucinógenos.
Entre sus funciones están comunicarse con los espíritus para corregir los errores de la comunidad a la que pertenecen, oír sus lamentos para ayudarles a dejar este plano y por lo normal también restauran la armonía entre el hombre, su mundo espiritual y el mundo físico. La información que un chaman revelará, será únicamente la que sus «familiares» (los espíritus con los que contacten) le permitan contar, a pesar de que lleguen a ver mucho más.
Mediante hierbas, raíces, sustancias vegetales, sabrán elaborar pociones para ayudar con un dolor de barriga, dolor de cabeza, con la fiebre… Las pociones a veces serán de efecto placebo o sugestiva, dependiendo de la gravedad y necesidad del «paciente».
Estas personas deben vivir del modo más espiritual posible y no corromperse. Pues en cuanto los espíritus ven, que el camino del chaman se comienza a torcer, estos pueden ser castigados por sus «familiares», de serias y diferentes formas e incluso, romper completo la conexión de este chaman con el otro mundo, perdiendo todas sus capacidades para siempre, de hecho, pueden llegar a morir entre mucho sufrimiento o acabar locos.
Viaje astral – Mediante un profundo estado de meditación, el chaman puede abandonar su cuerpo y viajar por el plano físico en su forma astral ya sea a pie o en vuelo. Si un Chaman excede el tiempo en su forma astral, puede correr peligros y aunque se muestre casi cual fantasma, no puede atravesar paredes.
- La habilidad tendrá un CD de 24 horas.
- Uso máximo de 30 minutos una vez haya sido usada.
- Se otorgará aspecto de fantasma del juego y el objeto RA Fairy State. (Este objeto únicamente podrá ser usado en el viaje astral.)
Permiso de visita – El chamán puede ceder su cuerpo, si lo cree conveniente, a un espíritu para que este se comunique de forma corpórea con los suyos.
- Esto será posible con pjs que hayan muerto dentro del juego on rol dando igual la fecha de la muerte, o por eventos en que haya narración en que los chamanes puedan hablar o dar con x espíritus. Al igual que el resto, los fantasmas no podrán ir revelando ciertas informaciones como, X persona es un vampiro, es un dracónido, etc… Pues es muy sencillo revelar ese tipo de información sabiendo que esa persona se libra de las serias consecuencias que eso acarrea, al estar muerto. Los roles hechos mediante contacto con espíritus de pjs muertos dentro del server, deberán ser pasados a la persona que enseña la profesión en caso de no estar presente, para ser validados
Revelar la verdad – Gracias a sus «familiares» el chaman puede saber si una persona miente o dice la verdad.
- Si el chaman tiene dudas o no termina de creer lo que la otra persona le dice, ambos tiran un /roll 1d20, si el chaman saca mayor puntuación, descubre si esta persona está mintiendo o diciendo la verdad.
Tacto del espíritu – Mediante el tacto, el chamán puede saber si la persona es un ser bondadoso, malvado, neutral. Y si su interior es salvaje, oscuro, peligroso, pero no sabrá si posee una condición ni cual, pues cualquiera puede ser por ejemplo, malvado por ser un asesino, con lo cual es peligroso.
- Para que la habilidad sea efectiva, el chamán tendrá que obtener una tirada de 14 hacia arriba, esta ha de ser tirada en el momento de entrar en contacto con la persona, de esa manera los espíritus se lo revelarán. /roll 1d20
Toque del chaman – Un chaman que posea una conexión completa con el mundo espiritual y natural, obtendrá la capacidad de curar completamente a sus aliados cuando él/ella lo vea necesario, usando la esencia y el poder espiritual de la naturaleza de su entorno para revitalizarlos.
- Se habilitará un /kit con el item Rejuvenation que será usado con el Earth Magic.
Livanne – El chamán, mediante su conocimiento de las plantas, con su tratamiento natural y la ayuda de sus familiares, es capaz de dar un último empujón a una persona herida, recuperando sus graves y mortales heridas de forma parcial, para que sea capaz de levantarse una vez mas tras haber caído.
- Cuando alguien en evento o pvp caiga la última vez, tiene una oportunidad más de levantarse, ya sea para arriesgarse en seguir peleando o retirarse.
- Livanne solo podrá ser usado 3 veces en el mismo día. Si un chamán, llega a levantar a 3 personas, acabará muy cansado y debilitado, necesitando un mínimo de dos días para recuperarse al completo, teniendo que guardar reposo y no podrá hacer cosas que requieran esfuerzos.
Cada persona es libre de creer en el dios que así le hayan inculcado o al que los caminos de la vida le hayan llevado, o no creer en ninguno de ellos. Creer en según que dios dará un algo diferente a cada chamán. Aunque crean en esos dioses, son los espíritus tanto de personas como de animales, los que le conferirán dicho poder. Un poder diferente único para cada creyente.
Jhebbal Sag – Los espíritus relacionados con este dios son de gentes que estuvieron muy enraizados con la caza y la supervivencia. El poder que los espíritus conceden a las personas creyentes de el dogma de este dios es:
- Los espíritus relacionados con el dogma del dios de la caza, correrán un velo entre el chamán y el resto de seres, de ese modo aquellos ajenos al chamanismo y aquellos chamanes que no hayan alcanzado aun esta clase de poder, lo que verán ante ellos es la forma de un gorila espalda plateada.
- Transmorg gray ape y sus ataques. Los ataques solo deberán ser usados estando transformado y en caso necesario de defensa propia o de los suyos.
Gaia – Los espíritus relacionados con la diosa del ciclo, la naturaleza, vida y muerte, son los que otorgarán a aquellos que creen en ella y siguen su dogma con lo siguiente:
- Los espíritus seguidores de esta diosa de la naturaleza correrán un velo entre el chamán y el resto de seres, de ese modo aquellos ajenos al chamanismo y aquellos chamanes que no hayan alcanzado esta clase de poder, lo que verán ante ellos es la forma de un ser de raíces y ramas.
- Potion transmorg de roatbranch y sus ataques. Los ataques solo deberán ser usados estando transformado y en caso necesario de defensa propia o de los suyos.
Ymir – El bravo dios del norte, el señor de la batalla, aquel que recibe las almas de sus guerreros caídos en combate en su propia casa, estos entregarán a los creyentes del gigante helado:
- Los espíritus seguidores del frío dios norteño correrán un velo entre el chamán y el resto de seres, de ese modo aquellos ajenos al chamanismo y aquellos chamanes que no hayan alcanzado aun esta clase de poder, lo que verán ante ellos es la forma de jabalí.
- Potion transmorg boar y sus ataques. Los ataques solo deberán ser usados estando transformado y en caso necesario de defensa propia o de los suyos.
Mitra – El incansable vigilante, de valores firmes y claros contra el caos, lo maligno. Los espíritus de aquellos que lucharon acorde al dogma de este dios, obsequian con:
- Los espíritus seguidores del vigilante correrán un velo entre el chamán y el resto de seres, de ese modo aquellos ajenos al chamanismo y aquellos chamanes que no hayan alcanzado esta clase de poder, lo que verán ante ellos es la forma de un cuervo.
- Shapeshifting raven (Volador)
Set – La gran serpiente, el continuo cambio. Los espíritus que tienen que ver con ella entregan:
- Los espíritus seguidores de la viperina correrán un velo entre el chamán y el resto de seres, de ese modo aquellos ajenos al chamanismo y aquellos chamanes que no hayan alcanzado esta clase de poder, lo que verán ante ellos es la forma de un escorpión.
- Potion transmorg escorpión y sus ataques . Los ataques solo deberán ser usados estando transformado y en caso necesario de defensa propia o de los suyos.
Yog – Los espíritus de aquellos que seguían al devorador son los que otorgan al chamán el siguiente poder:
- Correrán un velo entre el chamán y el resto de seres, de ese modo aquellos ajenos al chamanismo y aquellos chamanes que no hayan alcanzado esta clase de poder, lo que verán ante ellos es la forma de una araña.
- Transmorg de araña con sus ataques. Los ataques solo deberán ser usados estando transformado y en caso necesario de defensa propia o de los suyos.
Todo aquel que siga a este dios tendrá bastantes dificultades y riesgos a la hora de intentar convertirse en chamán, todo se irá viendo y descubriendo en rol.
- El chaman es una persona común entre los mortales, sin embargo sus capacidades se manifiestan a través de la conexión que posea dicho chaman con el mundo espiritual.
- El mundo espiritual es esencial para estos hombres y mujeres, la ruptura de un chaman con dicho mundo les haría perder todas sus capacidades.
- Un chaman se guía a través de la comunicación que poseen con el mas allá, la naturaleza, los espíritus, son entes que siempre tienen algo que decir y aportar en el mundo de los vivos, y los chamanes, son sus transmisores directos.
1- Los espíritus no pueden mantener el vinculo con el chaman si este pasa a ser alguna de las condiciones conocidas de nuestro mundo.
2- Los chamanes que utilizan el poder de los espíritus y la naturaleza de forma negativa, hace que el vinculo con el otro mundo se destruya, perdiendo sus capacidades.
3- El chaman no puede utilizar poderes corruptos como la nigromancia y tampoco pueden usar las habilidades típicas de los magos, pues estos se deben por completo a su conexión con el mundo espiritual.